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Solution Complète pour Enseignants et Professeurs

Guide de l'Utilisateur

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Syvum offre des outils grands pour des professeurs afin de les aider à augmenter de l'expérience d'apprentissage de leurs élèves. Si vous êtes enseignant / professeur / pédagogue, vous trouverez les charactéristiques décrites ci-dessous d'une grande valeur. Elles sont décrites dans une manière pas à pas pour servir comme un guide de l'utilisateur.

Étape 1: Créer vos propres jeux

Ou employer ceux que nous avons créé. Des centaines de sujets sont couverts en notre matériel d'étude interactif, allant de la lecture et les mathématiques pour l'école primaire à la préparation du matériel pour la GRE. Toutefois, vous n'êtes pas limité par l'offre du contenu de Syvum. Notre Trousse de l'Auteur En Ligne vous permet d'écrire vos propres contenu interactif et dynamique, y compris des jeux avec des questions de remplir le blanc et des questions à choix multiples.

Étape 2: Créer Collections de Jeux / Activités.

En tant que membre de Syvum, vous pourrez créer vos propres collections de jeu ou d'activité, spécifiquement pour vos élèves. Vous pouvez créer les collections multiples de jeu. Ajouter une activité est aussi simple d'aller à cette activité sur Syvum page, et cliquer sur le lien "ajoutez à la collection de jeu / d'activité". Vous pouvez choisir parmi des centaines de jeux dynamiques sur Syvum. Vous pouvez également ajouter des commentaires utiles à chaque activité afin d'aider à utiliser par les élèves. Par exemple, un commentaire pourrait être: "devoirs pour le 3 mars, 2004." Vos collections des quizz sont automatiquement enregistrés sur le site Web de Syvum pour un accès facile par vos élèves, de l'école ou à domicile.

Étape 3: Créer Groupes D'Étudiants

Vous pouvez créez un ou plusieurs groupes d'élèves pour représenter les classes que vous enseignez. Créer des groupes d'élèves vous oblige à choisir un ID utilisateur (pseudo) pour chacune de l'élèves. Les élèves ont alors simplement besoin de s'inscrire en tant que membres à Syvum pour avoir accès automatiquement au quiz collections que vous avez créé à l'étape 2. Il est facile d'assigner des devoirs à l'aide du quiz collections.

Comptes d'Adhésion de Groupe (Professeur + Étudiants)

Étape 4: Voir les Notes

Lorsque vos élèves essaient les activités et les jeux sur Syvum, leurs notes seront enregistrées dans leurs profils. Les notes peuvent ensuite être consultés par l'enseignant, les élèves eux-mêmes, ou leurs parents. Vous pouvez afficher le score pour tous les quizz ou activités dans une collection pour tous les élèves à la fois simultanément au clic seul d'un bouton, ou appliquer les filtres pour afficher les évaluations pour des activités particulières et/ou les élèves particuliers. Cette information peut être une directive utile dans la détermination du cours d'apprentissage pour les élèves .

Étape 5: Envoyer E-mail aux Étudiants et/ou à leurs Parents

vous pouvez envoyer un e-mail à votre classe entière, ou aux élèves choisis en utilisant cette fonctionnalité. Il vous permet de les informer de nouveaux jeux que vous avez ajoutés, ou de toutes les instructions spéciales.

Utiliser le bouton Modifier sur un groupe d'élèves , vous pouvez spécifier les adresses e-mail des parents / tuteurs. Une fois que vous avez spécifié l'adresse e-mail, vous pouvez envoyer des emails à eux, que ce soit pour les informer des progrès de l'étudiant ou de toute autre chose.

Facile à Utiliser

Toutes ces fonctionnalités sont très faciles à utiliser, et sont conçus pour fournir aux enseignants le pouvoir de guider leurs élèves dans leur processus d'apprentissage. Pour essayer ces fonctionnalités en utilisant la technologie d'avant-garde de Syvum, Inscrivez en tant que membre.
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