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Guide D'Écrire Vos Propres Jeux Interactifs

Authoring tool de Syvum vous laisse créer des jeux dans le choix multiple, remplir-dans-le-blanche et carte instantanée et des formats vrai faux. Tous les jeux exigent d'une base de données des questions avec leurs réponses, et sur option des explications et des allusions d'aider à l'étude.

Suivant est une explication des limites qui apparaissent sur le calibre de création de jeu.

Nom de Fichier

Le nom de fichier est le nom donné au fichier dans la base de données. Ceci peut être alphanumérique, avec "_". les espaces et "." ne sont pas permis dans le nom de fichier.

Titre

Le titre du jeu est ce qui est montré comme l'initulé à la page de jeu, comme dans la barre de titre de la fenêtre.

Théorie

Vous pouvez entrer la théorie priée pour résoudre le jeu dans cette boîte. Vous pouvez également choisir de donner un lien à une page externe de théorie sur n'importe quel site Web.

Instructions pour le Jeu

Utilisez cette boîte pour entrer n'importe quelles instructions spécifiques pour les preneurs de jeu. Par exemple, sur un jeu demandant des synonymes, vous pouvez dire "qui est le synonyme de chaque mot ci-dessous?"

Nombre de questions

Un jeu peut montrer un nombre choisi de questions de la base de données à n'importe quelle heure donnée. Par exemple, la base de données peut avoir 10 questions, et le créateur de jeu peut choisir de montrer seulement 4 d'entre eux en même temps. Ceci peut être réalisé en plaçant le nombre de questions dans le jeu à 4, et le nombre de questions dans la base de données à 10.

Une fois que le calibre de jeu a été créé, ou un jeu est ouvert pour éditer après qu'il ait été sauvé en session précédente, vous pouvez augmenter le nombre de questions de jeudans la base de données en choisissant "ajoutez 5 davantage" ou "ajoutez 10 davantage" questions du menu à côté de l'entrée "nombre de questions dans base de données".

SyvumClickTM Consultations

SyvumClickTM permet la consultation de n'importe quel mot ou expression à la page de jeu à rechercher dans la ressource de votre choix -- tel qu'un dictionnaire, le thesaurus, le traducteur, ou un mécanisme de cherche. En permettant cette charactéristique, vous pouvez permettre au preneur de jeu apprendre plus au sujet des mots/des expressions peu familiers à eux.

Marquez et Montrez les Réponses

Un jeu est présenté à l'utilisateur avec 2 options -- "Marquez" et "Marquez et Montrez les Réponses." Vous pouvez choisir de neutraliser le bouton de "marquez et montrez les réponses" ce qui transformera efficacement le jeu en essai car les preneurs de jeu ne pourront pas voir les réponses correctes. Ceci peut être couplé à notre étudiant et système de gestion de classe, de sorte que quand les preneurs de jeu cliquent sur le bouton de score, leurs score obtiennent automatiquement enregistrés par le système de gestion de classe pour vous regarder plus tard.

Formats Additionnels

En plus de montrer le jeu avec le "nombre de questions dans le jeu" indiqué ci-dessus, vous pouvez choisir de donner aux preneurs de jeu l'accès aux formats additionnels tels qu'une question à la fois, cartes instantanés et le jeu de Thrillionnaire. Ceci peut employé pour augmenter l'étude.

Montrez la Définition

Notre système a la capacité de produire automatiquement des premier-lettre-définitions pour des questions remplir-dans-le-blanches, et des définitions moitié-n-moitié pour des questions choix multiple. Les définitions sont seulement montrés quand demandés par le preneur de jeu.

les Premier-lettre-définitions montrent fondamentalement seulement les premières lettres de chaque mot comme une définition pour aider le preneur de jeu. Par exemple, si le preneur de jeu dactylographie la réponse comme Victor Hugo, et une demande de montrer l'premier-lettre-définition est fait, ils verra "V _ _ _ _ _ H _ _ _ (6, 4 lettres)" comme la définition.

L'allusion de moitié-n-moitié fonctionne pour des questions de multiple choix où on s'attend à ce que la réponse correcte soit choisie parmi 3 options ou plus. Si une demande d'un tel allusion est faite, le preneur de jeu verra quelque chose comme "choisissez votre réponse de l'option 1 et de l'option 3" se rétrécissant en bas des possibilités à 2 (ainsi, seulement moitié de la chance de l'obtenir fausse ou juste).

Indices Supérieurs and Indices Inférieurs

Quand votre jeu exige des indices supérieurs et des indices inférieurs, comme dans des formules chimiques, ou des équations mathématiques, vous pouvez demander à l'algorithme de marquage de jeu pour s'attendre aux réponses écrites par les étudiants pour se conformer aux indices supérieurs et aux indices inférieurs.

Pour créer superbe, des indices supérieurs/inférieurs, vous pouvez employer notre facile d'employer le panneau de bouton à côté des champs d'entrée. En cliquant les boutons, vous pouvez convertir le texte choisi en indice supérieur ou indice inférieur. Notez que c'est généralement une bonne idée d'entrer la texte intégral avant de convertir les parties appropriées en indice supérieur ou indice inférieur. Par exemple, pour écrire SO42-, écrivez d'abord SO42- dans le domaine d'intput. Choisissez alors les 4, et cliquez sur le bouton souscrit, suivi de choisir "2 -" et de cliquez sur le bouton d'indice supérieur.

Si votre navigateur ne soutient pas entrant des indices supérieurs et des indices inférieurs en cliquant, vous pouvez suivre les directives ci-dessous :

Indices inférieurs : <sub>text</sub> montrera l'"texte" comme indice inférieur. Par exemple, "H<sub>2</sub>SO<sub>4</sub>" montrera H2SO4 avec 2 et 4 comme indices inférieurs -- comme H2SO4.

Indices supérieurs: <sup>text</sup> montrera l'"texte" comme indice supérieur. Par exemple, "H<sup>-</sup>" montrera "-" comme indice supérieur de H -- comme H-.

Des indices supérieurs et les indices inférieurs peuvent être mélangés. Par exemple, "SO<sub>4</sub><sup>2-</sup>" montrera 4 comme indice inférieur, et "2-" comme indice supérieur -- comme SO42-.

D'une manière primordiale, pour accepter des indices supérieurs et des indices inférieurs dans les réponses a dactylographié par les étudiants, vous devez vérifier la boîte contrôle "acceptez d'indices supérieurs et d'indices inférieurs" vers le dessus dans le calibre de jeu.


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